Одна работа может содержать десятки отдельных исследований. Сначала мы учимся их замечать.
Возьмём персонажа.
Мы часто думаем, что узнаваемость создают глаза, причёска или одежда, но попробуйте убрать детали. Иногда остаётся один силуэт - и персонаж всё равно узнаётся.
Почему?
Потому что работают пропорции фигуры, положение головы, осанка, характер движения, центр тяжести, расстояние между частями тела. Работает даже то, сколько пространства человек как будто занимает вокруг себя.
И вот здесь разговор об аниме или косплее неожиданно приводит нас к тому, что иногда кажется очень традиционным:
к рисунку человека: к пропорциям, к жесту, к анатомии, к конструкции головы, к рукам, к тому, как одежда ложится на тело. То есть академическая база никуда не исчезает, наоборот - внезапно становится понятно, зачем она нужна.
Если хочется придумывать убедительных персонажей, свобода начинается не с отказа от основы, а с хорошего владения ею.
Хороший образ требует понять персонажа: его пластику, силуэт, характер, цвет, материалы и детали — а потом перевести всё это из изображения в реальный масштаб человеческого тела, фотографию и движение. Здесь встречаются рисунок, костюм, дизайн, свет и визуальная история.
Но ещё интереснее другой вопрос:
А что, если не воспроизводить уже существующего героя - а придумать собственного?
И тогда всё только начинается.
Вот тут для меня как для архитектора начинается, наверное, самая интересная часть.
Очень трудно придумать убедительного героя, если вокруг него существует только пустой фон.